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Relics

Artefactos antiguos que añaden efectos especiales y sinergias a tu build.
1. Undying Faith
Al recibir daño letal, obtienes {invulnerability} durante unos segundos y luego recuperas todo tu {stamina} y un 10% de tu HP (solo 1 vez).
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Efecto: Dura 3 segundos + 1s por nivel.
Comentarios: Esta Relic se activará automáticamente si tu stamina llega a 0 y no hay nadie con quien cambiar.
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2. Divine Grace
Al causar daño, {execute} a los {demons} cuando su HP alcanza un umbral.
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Efecto: Ejecuta al alcanzar el 15% de hp + 5% por nivel.
Comentarios: Muy útil para el Inframundo, especialmente cuando no hay personajes de alto daño en el grupo.
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3. Blood Transmuter
Convierte el 25% de la curación sobrante que recibes en un {shield} (hasta un límite de {constitution}).
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Efecto: La capacidad máxima del escudo es el 15% de tu constitución + 5% por nivel.
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4. Combat Knowledge
El coste de {fury} de tu habilidad extra tras lanzarla disminuye y el {casting time} se reduce.
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Efecto: El aumento del coste de fury y el casting time se dividen entre 1.2 + 0.1 por nivel.
Comentarios: Especialmente poderoso con habilidades {instant}.
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5. Tree of Life
Aumenta tu {HP regeneration} según cuánto {HP} te falte.
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Efecto: 50% + 25% por nivel de tu HP/s al 0% de HP (0% de efecto al 100% de HP).
Comentarios: Sinergiza mejor con builds de alta constitución.
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6. Warlord
Tu {special damage} se beneficiará de parte de tu {lifesteal}.
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Efecto: 15% de tu lifesteal + 5% por nivel.
Comentarios: Una gran herramienta de supervivencia para builds de daño especial.
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7. Executioner
Tus golpes de {critical strike} causan aún más daño.
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Efecto: 3x de daño + 1x por nivel.
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8. Invisibility Cloak
Puedes {dodge} golpes críticos y mitigar una mayor cantidad de daño, además de reducir la ganancia de fury del enemigo al esquivar.
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Efecto: Divide el daño recibido al esquivar entre 2 + nivel.
Comentarios: El daño esquivado cuenta para el daño mitigado.
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9. Kenji’s staff
Al lanzar tu habilidad, causas {special damage} en {AoE} basado en tu {fury}, {strength} e {intelligence}.
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Efecto: El daño causado se reduce con la distancia. Fórmula: (strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10).
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10. Claws of Sim
Mientras combates, las muertes de enemigos aumentan tu {strength} durante 6s. Forma parte del {Sim Relic Set}.
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Efecto: La fuerza aumenta un 0.5% + 0.25% de tu fuerza base por nivel.
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11. Shield of Sim
Mientras combates, las muertes de enemigos aumentan tu {constitution} durante 6s. Forma parte del {Sim Relic Set}.
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Efecto: La constitución aumenta un 0.5% + 0.25% de tu constitución base por nivel.
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12. Box of Sim
Mientras estás en combate, las muertes de enemigos aumentan tu {intelligence} durante 6s. Forma parte del {Sim Relic Set}.
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Efecto: La inteligencia aumenta un 0.5% + 0.25% de tu inteligencia base por nivel.
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13. Guardian’s Covenant
Redirige parte del daño que reciben tus aliados, reduciendo el daño que reciben y recibiendo ese valor como daño verdadero. Recibe un {shield} regenerativo basado en tu {constitution} al entrar en combate (no tiene efecto sobre el daño redirigido).
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Efecto: Divide el daño recibido entre 1.10 + 0.05 por nivel, escudo = 0.05 + 0.01 % de tu constitución por nivel.
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14. Unstable Matter
Tu {special damage} tiene un 50% de probabilidad de causar daño aumentado.
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Efecto: 50% + 5% de daño extra por nivel.
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15. Snake Bite
Causa {physical damage} aumentado según las acumulaciones de {poison} del objetivo.
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Efecto: 5% + 1% de daño físico por nivel por acumulación de poison.
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16. Specialist
Convierte parte del {status damage dealt} en {special damage}.
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Efecto: 10% + 5% de conversión por nivel.
Comentarios: Este efecto puede superar el 100% de conversión, resultando en daño adicional.
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17. Shieldsword
Al causar daño, infliges {true damage} adicional basado en tu {shield} actual.
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Efecto: 1% +0.25% por nivel de tu escudo como daño verdadero.
Comentarios: 50% efectivo para ataques no básicos, 10% efectivo para DoT, no se puede activar con daño verdadero.
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18. Holy Belt
Causa {true damage} de {DoT} a tus atacantes basado en tu {HP regeneration}.
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Efecto: 4% +1% por nivel de tu HP regeneration como daño verdadero.
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19. Mana Band
Aumenta la {duration} o {ammo} de tu habilidad y genera un pequeño {shield} con el tiempo mientras está activa.
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Efecto: 10% +2% por nivel de duración extendida, el escudo es furyGain*10*relicEffect.
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20. Elementalist
Al causar daño, tienes la probabilidad de crear una acumulación de {Burn}/{Freeze}/{Poison}. Aumenta tu {status damage} y duración.
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Efecto: 1% +0.4% por nivel de probabilidad de activarse y añadir una acumulación de estado aleatoria, heredando el daño de activación (excepto para el daño de estado DoT, en ese caso el daño se basa en {strength} e {intelligence}), y 10% + 4% de aumento de daño de estado y duración. El daño causado por esta Relic aumenta según la cantidad total de acumulaciones de estado que tenga el objetivo (+150% con las acumulaciones máximas de poison, burn y freeze).
Comentarios: 50% efectivo para ataques no básicos, 10% efectivo para DoT, no se puede activar con daño verdadero.
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21. Red Odd Stone
El {Physical damage} reduce la {physical resistance} del objetivo durante 3s. Forma parte del {Odd Stones Relic Set}.
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Efecto: 0.5% + 0.1% por nivel [+].
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22. Blue Odd Stone
El {Special damage} reduce la {special resistance} del objetivo durante 3s. Forma parte del {Odd Stones Relic Set}.
Más información
Efecto: 0.5% + 0.1% por nivel [+].
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23. Yellow Odd Stone
El {Status damage} reduce la {status resistance} del objetivo durante 3s. Forma parte del {Odd Stones Relic Set}.
Más información
Efecto: 0.5% + 0.1% por nivel [+].
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24. Dice of Time
Tu daño por tiempo ({DoT}) tiene la probabilidad de golpear como un {critical strike} (excepto el daño verdadero), causando daño crítico adicional.
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Efecto: 10% + 0.5% por nivel de tu estadística de Suerte de probabilidad de hacer crítico para un 5% + 0.25% por nivel de daño crítico extra (aditivo).
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25. Explosive Touch
Matar enemigos hace que exploten, causando {physical damage} en {AoE} a su alrededor que escala con su constitución.
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Efecto: 10% + 1% de la constitución del objetivo como daño físico.
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26. Sharper Blade
Tu {critical strike} tiene la probabilidad de aplicar {bleeding}.
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Efecto: 10% + 2% por nivel de activarse.
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27. Mia’s Wand
Los buffs y debuffs que aplicas tienen efectos más fuertes y duraciones más largas (50% de efecto sobre ti mismo).
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Efecto: 10% +2% por nivel de efectos más fuertes y 50% de ese valor como duración extra.
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28. Wise Hat
Usar una habilidad tiene un 20% de probabilidad de relanzar al instante una versión extra más débil de ella de forma gratuita.
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Efecto: 10% + 1% por nivel del poder de la habilidad original.
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29. Armor Oxidizer
Al causar daño, reduces la {armor} de tu objetivo.
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Efecto: -0.025% + 0.01% de armadura por nivel (valor máximo limitado al nivel de la Relic).
Comentarios: 50% efectivo para ataques no básicos, 10% efectivo para DoT.
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Nota: Todo lo que aquí aparece está sujeto a cambios, el juego sigue en desarrollo.