Relics
Artefactos antiguos que añaden efectos especiales y sinergias a tu build.
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Efecto: Dura 3 segundos + 1s por nivel.
Comentarios: Esta Relic se activará automáticamente si tu stamina llega a 0 y no hay nadie con quien cambiar. Tags:
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Efecto: Ejecuta al alcanzar el 15% de hp + 5% por nivel.
Comentarios: Muy útil para el Inframundo, especialmente cuando no hay personajes de alto daño en el grupo. Tags:
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Efecto: La capacidad máxima del escudo es el 15% de tu constitución + 5% por nivel.
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Efecto: El aumento del coste de fury y el casting time se dividen entre 1.2 + 0.1 por nivel.
Comentarios: Especialmente poderoso con habilidades {instant}. Tags:
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Efecto: 50% + 25% por nivel de tu HP/s al 0% de HP (0% de efecto al 100% de HP).
Comentarios: Sinergiza mejor con builds de alta constitución. Tags:
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Efecto: 15% de tu lifesteal + 5% por nivel.
Comentarios: Una gran herramienta de supervivencia para builds de daño especial. Tags:
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Efecto: 3x de daño + 1x por nivel.
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Efecto: Divide el daño recibido al esquivar entre 2 + nivel.
Comentarios: El daño esquivado cuenta para el daño mitigado. Tags:
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Efecto: El daño causado se reduce con la distancia. Fórmula: (strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10).
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Efecto: La fuerza aumenta un 0.5% + 0.25% de tu fuerza base por nivel.
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Efecto: La constitución aumenta un 0.5% + 0.25% de tu constitución base por nivel.
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Efecto: La inteligencia aumenta un 0.5% + 0.25% de tu inteligencia base por nivel.
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Efecto: Divide el daño recibido entre 1.10 + 0.05 por nivel, escudo = 0.05 + 0.01 % de tu constitución por nivel.
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Efecto: 50% + 5% de daño extra por nivel.
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Efecto: 5% + 1% de daño físico por nivel por acumulación de poison.
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Efecto: 10% + 5% de conversión por nivel.
Comentarios: Este efecto puede superar el 100% de conversión, resultando en daño adicional. Tags:
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Efecto: 1% +0.25% por nivel de tu escudo como daño verdadero.
Comentarios: 50% efectivo para ataques no básicos, 10% efectivo para DoT, no se puede activar con daño verdadero. Tags:
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Efecto: 4% +1% por nivel de tu HP regeneration como daño verdadero.
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Efecto: 10% +2% por nivel de duración extendida, el escudo es furyGain*10*relicEffect.
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Efecto: 1% +0.4% por nivel de probabilidad de activarse y añadir una acumulación de estado aleatoria, heredando el daño de activación (excepto para el daño de estado DoT, en ese caso el daño se basa en {strength} e {intelligence}),
y 10% + 4% de aumento de daño de estado y duración. El daño causado por esta Relic aumenta según la cantidad total de acumulaciones de estado que tenga el objetivo (+150% con las acumulaciones máximas de poison, burn y freeze).
Comentarios: 50% efectivo para ataques no básicos, 10% efectivo para DoT, no se puede activar con daño verdadero. Tags:
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Efecto: 0.5% + 0.1% por nivel [+].
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Efecto: 0.5% + 0.1% por nivel [+].
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Efecto: 0.5% + 0.1% por nivel [+].
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Efecto: 10% + 0.5% por nivel de tu estadística de Suerte de probabilidad de hacer crítico para un 5% + 0.25% por nivel de daño crítico extra (aditivo).
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Efecto: 10% + 1% de la constitución del objetivo como daño físico.
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Efecto: 10% + 2% por nivel de activarse.
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Efecto: 10% +2% por nivel de efectos más fuertes y 50% de ese valor como duración extra.
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Efecto: 10% + 1% por nivel del poder de la habilidad original.
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Efecto: -0.025% + 0.01% de armadura por nivel (valor máximo limitado al nivel de la Relic).
Comentarios: 50% efectivo para ataques no básicos, 10% efectivo para DoT. Tags:
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Nota: Todo lo que aquí aparece está sujeto a cambios, el juego sigue en desarrollo.