Clases y Construcción de Personaje
Elige tu camino y domina el arte del combate. Cada clase ofrece estilos de juego únicos y tres caminos especializados para refinar aún más tu estrategia. Cada clase tiene sus fortalezas y debilidades, pero todas pueden ser autosuficientes y viables hasta cierto punto. Aquí puedes visualizar brevemente toda la información de las clases (estadísticas base, habilidades, tipos de daño, consejos...) ya sea para decidir cuál encaja mejor con tu estilo si eres nuevo en el juego o para usar el 'buscador de etiquetas' si estás buscando información específica.
Warrior
Habilidades
Inflige {physical damage} a varios enemigos frente a ti ({instant}).
T2: Reduce la armadura de los enemigos al golpear.
Tags:
(Uno mismo + Aliado) Obtén un {shield} y aumenta temporalmente tanto la {armor} como la {HP regeneration} durante unos segundos ({duration}).
T2: (Uno mismo + Aliado) Al lanzarla, aumenta la {constitution} durante el resto del combate.
Tags:
Alza tu escudo, lo que te impide atacar pero inflige {special damage} (DoT) a quienes te atacan ({duration}).
T2: Añade escalado de inteligencia al daño y reduce la destreza de tu atacante mientras Barbed Shield II está activo.
Tags:
Especializaciones
Berserker
Habilidades
1. Whirlwind:
Comienza a girar con ambas hachas hacia tus enemigos, infligiendo {physical damage} rápido ({DoT}) y reduciendo la armadura de golpe de los enemigos ({duration}).
Upgrade Branches:
Aumenta la velocidad de giro.
2. Distance Traveled:
Avanza más en la línea enemiga.
3. Stun Chance (on hit):
Obtén una probabilidad de {stun} a los enemigos al golpearlos.
4. Pulling:
{Pull} a los enemigos cercanos hacia ti.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño infligido por Whirlwind.
2. Battlecry:
Aumenta tu {dexterity} y {luck} (límite incluido) y los de tus aliados, y obtén mayor {lifesteal} y velocidad de movimiento. Matar enemigos extiende la duración (para ti) y te otorga un aumento de velocidad de movimiento. Al lanzarla, reduce la armadura y la destreza de los enemigos durante unos segundos ({duration}).
Upgrade Branches:
Aumenta ligeramente la {strength} al golpear.
2. Armor (on hit):
Aumenta ligeramente la {armor} al golpear.
3. Lifesteal (on hit):
Aumenta ligeramente el {lifesteal} al golpear.
4. Heal (on kill):
{Heal} un porcentaje de tu {HP} al matar.
5. Strength Increase:
Aumenta tu {strength}.
3. Guillotine:
Tu próximo ataque gana alcance adicional e inflige una gran cantidad de {true damage}. Si el objetivo estaba {bleeding}, inflige el doble de daño. Si el objetivo estaba afectado por {hemorrhage}, tu Guillotine cuenta como un {critical strike} y consume el efecto de hemorragia, infligiendo de inmediato su daño restante. Si es la primera vez que dañas al objetivo, {stun} ({instant}).
Upgrade Branches:
{Heal} a ti mismo una parte del daño infligido.
2. AoE:
Inflige {true damage} {AoE} adicional.
3. Strength (on kill):
Aumenta permanentemente tu {strength} al ejecutar.
4. Bleed Chance:
Obtén una probabilidad de aplicar {bleeding}.
5. Damage output:
Aumenta el escalado de daño de Guillotine.
Consejos
:)
Paladin
Habilidades
1. Shield Master:
Alza tu escudo, lo que reduce tu destreza pero te otorga +20% de {global damage resistance} y un {shield} basado en tu {constitution} a ti y a tu aliado. Cuando el escudo se destruye, {push} a los enemigos cercanos ({duration}).
Upgrade Branches:
Aumenta tu {dexterity}.
2. Pemanent armor:
Aumenta permanentemente tu {armor} y la de tu aliado.
3. Pemanent constitution:
Aumenta permanentemente tu {constitution} y la de tu aliado.
4. More global damage resistance:
Aumenta tu {global damage resistance} y la de tu aliado.
5. Shield Scaling:
Aumenta el escalado del {shield} de la habilidad.
2. Holy Rain:
Invoca espadas sagradas que golpean el campo de batalla desde el cielo, infligiendo {true damage} ({DoT}) y quemando a todos los enemigos golpeados (aplica una acumulación de {burn}) ({instant}).
Upgrade Branches:
Aumenta la cantidad de espadas invocadas.
2. Swords Lifespan:
Aumenta la duración de las espadas tras tocar el suelo.
3. Burn stacks/hit:
Aumenta la cantidad de acumulaciones de {burn} aplicadas por tick.
4. Heal damage dealt:
Las espadas te {heal} un porcentaje del true damage infligido.
5. Damage Scaling:
Aumenta el escalado de daño de las espadas.
3. Blessing:
Crea un círculo mágico a tu alrededor y el de tu aliado, eliminando todos los efectos negativos y aumentando la {HP regeneration} tanto tuya como de tu aliado. Los aliados dentro del círculo se curarán en función de tus HP e infligirán {true damage} adicional en función de tu inteligencia ({duration}).
Upgrade Branches:
Obtén una resistencia al daño aleatoria.
2. Movement Speed:
Obtén un aumento de {movement speed}.
3. Increase Agility:
Aumenta tu {agility} y la de tu aliado.
4. Damage Output:
Aumenta el daño infligido tuyo y de tu aliado.
5. HP/s Scaling:
Aumenta el escalado de la {HP regeneration}.
Consejos
:)
Knight
Habilidades
1. Focus:
Almacena el daño mitigado en un orbe que explota cuando Focus termina, infligiendo {special damage} repartido entre todos tus atacantes ({duration}).
Upgrade Branches:
Aumenta la cantidad de daño mitigado almacenable.
2. Extra Targets:
Aumenta la cantidad de objetivos que recibirán el daño (se reparte entre todos de forma equitativa).
3. Extra Armor:
Aumenta tu {armor} durante la duración.
4. Extra HP/s:
Obtén {HP regeneration} adicional durante la duración.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño de la explosión del orbe.
2. Strike Wave:
Realiza 5 mandobles con enorme energía, creando ondas expansivas que viajan hacia tus enemigos infligiendo {special damage} y aplicando {bleeding}. Si un enemigo muere por el impacto, vuelve a golpear ({ammo}).
Upgrade Branches:
Aumenta la cantidad de mandobles.
2. Waves Distance:
Aumenta la distancia recorrida por las ondas.
3. Striking Speed:
Reduce el tiempo entre mandobles.
4. Knockup:
Añade fuerza de {knockup} a las ondas.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño de las ondas.
3. Shield Charge:
Comienzas el combate con esta habilidad activa. Carga hacia tus enemigos durante unos segundos a velocidades crecientes, infligiendo más daño cuanto más rápido vas. Si una colisión con un enemigo es letal, sigue cargando sin perder velocidad; de lo contrario, {stun} al objetivo. Si tu velocidad no era lo bastante alta, empuja al enemigo en su lugar ({duration}).
Upgrade Branches:
Gana {intelligence} de forma continua mientras cargas hacia los enemigos.
2. Intelligence on kill:
Gana {intelligence} al matar a un enemigo mientras cargas.
3. Shield Generation:
Genera un {shield} de forma continua mientras cargas.
4. Extra Duration on kill:
Gana duración adicional de la habilidad al matar.
5. Damage Scaling:
Aumenta el escalado de daño de Shield Charge.
Consejos
:)
Consejos
Clase equilibrada, perfecta para jugadores nuevos a la vez que mantiene una fuerte presencia en el Pueblo.
Archer
Habilidades
Apunta a la cabeza de tus enemigos, aumentando tu {strength}, {luck} y asegurando que tus disparos impacten durante unos cuantos ataques (100% de probabilidad de acierto) ({ammo}).
T2: Aumenta tu {dexterity} y {range}.
Tags:
Tu próxima flecha podrá penetrar a través de algunos enemigos, infligiendo {special damage} adicional y aplicando {bleeding} ({ammo}).
T2: Aumenta la cantidad de flechas perforantes ({ammo}), su capacidad de atravesar aún más enemigos y la potencia de la {healing reduction} de su sangrado.
Tags:
Imbuye tu próxima flecha con fuego, aplicando una acumulación de {burn} a tu objetivo al impactar e infligiendo {status damage} adicional ({DoT}) ({ammo}).
T2: Aumenta la cantidad de acumulaciones de quemadura aplicadas por flecha.
Tags:
Especializaciones
Ranger
Habilidades
1. Perfect Aim:
Además de todos los efectos de Precision, tu {critical strike} inflige aún más daño. Mientras no haya enemigos cerca de ti, apunta al enemigo con menos HP dentro del alcance ({ammo}).
Upgrade Branches:
Las flechas tienen una probabilidad de aplicar {bleeding} a los enemigos golpeados.
2. Extra Dexterity:
Aumenta tu {dexterity} durante la duración.
3. Extra Range:
Aumenta tu {dexterity} durante la duración.
4. Piercing Tip:
Las flechas tienen una probabilidad de perforar enemigos.
5. Extra Critical Damage:
Aumenta el multiplicador de daño de tu {critical strike}.
2. Multishot:
Dispara 5 flechas a la vez mientras está activa ({instant}).
Upgrade Branches:
Las flechas tienen una probabilidad de aplicar {freeze}.
2. Fire Tip:
Las flechas tienen una probabilidad de aplicar {burn}.
3. Poison Tip:
Las flechas tienen una probabilidad de aplicar {poison}.
4. Armor Reduction:
Reduce la armadura golpeada de los enemigos.
5. Arrows Amount:
Dispara flechas adicionales.
3. Rain of Arrows:
Dispara una ráfaga de flechas al cielo que caerán sobre el campo de batalla, infligiendo {physical damage} ({DoT}) a todos los enemigos dentro de un área ({AoE}) ({instant}).
Upgrade Branches:
Aumenta el {AoE}.
2. Extra Duration:
Las flechas siguen cayendo durante más tiempo.
3. Burn Chance:
Añade una probabilidad de aplicar {burn} a los enemigos golpeados.
4. Armor Reduction:
Los enemigos golpeados ven reducida su armadura.
5. Arrow Density:
Aumenta la frecuencia de los impactos al disparar más flechas.
Consejos
:)
Crossbowman
Habilidades
1. Heavy Bolts:
Además de todos los efectos de Piercing Arrows, los virotes también aplican efectos de ataque básico. Pierdes el 50% del alcance de ataque ({ammo}).
Upgrade Branches:
Aumenta tu {range}.
2. Knockback:
Los virotes aplican {knockback} a los enemigos golpeados.
3. Global Resistance Reduction:
Reduce la {global damage resistance} golpeada de los enemigos.
4. Shield Generation:
Genera pasivamente un {shield} mientras la habilidad está activa.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño de los virotes.
2. Bear Trap
Coloca trampas por el campo de batalla. Si un enemigo pisa una, reduce drásticamente sus resistencias, lo aturde ({stun}), le inflige {special damage} y aplica {bleeding} al 90% de {healing reduction}. También obtendrás un pequeño aumento a todas tus estadísticas por un breve momento cuando un enemigo quede atrapado ({instant}).
Upgrade Branches:
Reduce la {global damage resistance} de los enemigos atrapados.
2. Physical Resistance Reduction:
Reduce la {physical damage resistance} de los enemigos atrapados.
3. Special Resistance Reduction:
Reduce la {special damage resistance} de los enemigos atrapados.
4. Effect Duration:
Aumenta las duraciones de los efectos de la trampa.
5. Stat Boost:
Aumenta tus estadísticas durante unos segundos al atrapar a un enemigo.
3. BFB:
Tómate un momento para apuntar al punto débil de tu objetivo y dispara un gran virote, infligiendo una enorme cantidad de {true damage} que puede impactar como un {critical strike} (25% de tu suerte como probabilidad de crítico, 25% de tu daño crítico) e {interrupt} al objetivo, además de reducir todas sus resistencias durante un breve período de tiempo y su armadura permanentemente. Si el disparo es letal, inflige {physical damage} al siguiente enemigo ({instant}).
Upgrade Branches:
Aumenta la duración del debuff.
2. Shield on Cast:
Obtén un {shield} temporal al lanzar BFB.
3. Global Resistance Reduction:
Reduce la {global damage resistance} del objetivo al impactar.
4. Armor Reduction:
Rompe la armadura del objetivo al impactar.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño de BFB.
Consejos
:)
Arcane Archer
Habilidades
1. Explosive Arrow:
Tus flechas explotarán al impactar a tu objetivo, infligiendo {status damage} en {AoE} y aplicando acumulaciones de {burn} a todos los enemigos golpeados (la efectividad disminuye con la distancia al objetivo original). Mientras está activa, priorizas apuntar a los enemigos que están rodeados de más enemigos ({ammo}).
Upgrade Branches:
Las flechas tienen una probabilidad de aplicar {interrupt} a los enemigos.
2. Extra Burn Stacks:
Las flechas explosivas aplicarán más acumulaciones de {burn} por impacto.
3. Explosion Range:
Aumenta el alcance de la explosión.
4. More Ammo:
Dispara más flechas explosivas por lanzamiento.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño de Explosive Arrow.
2. Lightning Arrow:
Dispara una flecha de relámpago que se clavará en tu objetivo y enviará arcos eléctricos que rebotarán entre los enemigos cercanos infligiendo {special damage}. Todos los enemigos afectados quedarán electrocutados ({zap}) ({ammo}).
Upgrade Branches:
Los arcos eléctricos encadenarán entre más enemigos.
2. Longer Chain Range:
Los arcos eléctricos llegarán más lejos.
3. Faster Chain Reaction:
Los arcos eléctricos encadenarán más rápido.
4. More Ammo:
Dispara más flechas de relámpago por lanzamiento.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño de Lightning Arrow (y los arcos).
3. Poison Arrow:
Dispara una flecha venenosa al enemigo con más HP dentro del alcance. Al impactar, la flecha tiene una probabilidad de propagar el {poison} e infectar a los enemigos cercanos con 1 acumulación de veneno. Inflige {status damage} ({DoT}) ({ammo}).
Upgrade Branches:
Aumenta el alcance de propagación de la infección de {poison}.
2. Extra Poison Stacks:
Aumenta la cantidad de acumulaciones de {poison} aplicadas por flecha.
3. Infection Chance:
Aumenta la probabilidad de que los enemigos cercanos a tu objetivo también se infecten con {poison}.
4. More Ammo:
Dispara más flechas venenosas por lanzamiento.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño de Poison Arrow.
Consejos
:)
Consejos
Producción de daño muy alta, pero muy frágil sin una línea de frente en las primeras etapas de su build.
Mage
Habilidades
Invoca periódicamente rayos con una pequeña probabilidad de aplicar {zap} que infligen un alto {special damage} a los enemigos por todo el campo de batalla ({duration}).
T2: Las muertes de enemigos generan rayos más pequeños que se expanden e infligen {special damage} en todas las direcciones.
Tags:
(Propio + Aliado) {heal} ligeramente al lanzarse y aumenta {strength} y {armor} durante la duración ({duration}).
T2: Inflige {status damage} {DoT} a tus atacantes.
Tags:
Invoca una poderosa ventisca que aplica {freeze} e inflige {status damage} ({DoT}) a los enemigos del campo de batalla durante unos segundos ({AoE}) ({instant}).
T2: Genera un {shield} mientras Blizzard está activa.
Tags:
Especializaciones
Wizard
Habilidades
1. Plasma Storm:
Lanza poderosos rayos de plasma desde el cielo que infligen {special damage} continuo en el campo de batalla y tienen una probabilidad de aplicar {zap} a los enemigos. Al electrocutar o derrotar a un enemigo, los rayos de plasma rebotan hacia los enemigos cercanos ({duration}).
Upgrade Branches:
Los rayos aparecen con mayor frecuencia.
2. Beams Lifespan:
Los rayos duran más tiempo.
3. Bounce Range:
Los arcos de plasma pueden llegar más lejos.
4. Zap Chance
Aumenta la probabilidad de {zap}.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño de los rayos.
2. Arcane Missiles:
Invoca (5-8) runas inestables a tu alrededor que apuntarán a los enemigos cercanos e infligirán una gran cantidad de {special damage}. Estas runas pueden hacer {critical strike} ({duration}).
Upgrade Branches:
Aumenta la cantidad máxima de misiles que invocas.
2. Firing Speed:
Aumenta la velocidad de disparo de las runas.
3. Shield on hit:
Obtén {shield} al golpear enemigos con Arcane Missiles.
4. Interrupt Chance:
Añade una probabilidad de aplicar {interrupt} a los enemigos al impactar.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño de Arcane Missiles.
3. Death Beam:
Tras una canalización, lanza un rayo mortal que inflige {special damage} ({DoT}) aumentado exponencialmente al enemigo más cercano. El daño y la duración se reinician al derrotar/cambiar de objetivo ({duration}).
Upgrade Branches:
Aumenta la duración potencial de tu Death Beam.
2. Slow Effect:
Añade un efecto de ralentización al objetivo.
3. Healing:
{Heal} una porción del daño infligido.
4. Extra Range:
Aumenta el alcance de Death's Beam.
5. Damage Scaling:
Aumenta el escalado de daño de Death's Beam.
Consejos
:)
Battlemage
Habilidades
1. Fire Aura:
Aumenta {armor}, {strength} y {HP regeneration} de tus aliados. Tus atacantes tienen una probabilidad de {burn} y tus ataques básicos tienen una probabilidad de incendiar a los enemigos (aplicando acumulaciones de {burn}) ({duration}).
Upgrade Branches:
Tus ataques tienen una mayor probabilidad de aplicar {burn} a los enemigos.
2. Shield on cast:
Obtén un {shield} al lanzar Fire Aura.
3. Armor Generation:
Genera pasivamente {armor} mientras Fire Aura está activa.
4. HP/s Scaling:
Aumenta el escalado de {HP regeneration}.
5. Strength Buff:
Aumenta el límite del buff de {strength}.
2. Magic Dome
Rodéate a ti y a tu aliado con un campo mágico que desvía todo el daño especial enemigo y aumenta tu {intelligence} y producción de {special damage}. Se romperá al recibir demasiado daño, aplicando {interrupt} a todos los enemigos ({duration}).
Upgrade Branches:
Añade una probabilidad de aturdir a los atacantes al desviar su daño.
2. Regenerate Dome HP:
Tu Magic Dome ahora regenerará lentamente un porcentaje de su HP con el tiempo.
3. Heal:
Ahora {heal} una porción del daño desviado por el Dome.
4. Extra Special Damage:
Aumenta tu {special damage} + el del aliado mientras el Dome está activo.
5. Dome HP SCaling:
Aumenta la durabilidad del Magic Dome.
3. Enchanted Blade:
Encanta las armas de tus aliados con un poderoso hechizo, aumentando {range}, {intelligence} y {luck}, y haciendo que los ataques básicos inflijan el 50% de su daño como {special damage} adicional (después de aplicar todos los efectos de daño físico al impactar) ({duration}).
Upgrade Branches:
Aumenta tu {luck} durante la duración.
2. Extra Range:
Aumenta tu {range} durante la duración.
3. Shield on cast:
Obtén un {shield} al lanzar.
4. Intelligence Buff:
Aumenta el límite del buff de {intelligence}.
5. Special Damage Scaling:
Aumenta la proporción de {special damage}.
Consejos
:)
Elementalist
Habilidades
1. Permafrost:
Invoca poderosos Orbes de Hielo en el campo de batalla, que explotan y aplican acumulaciones de {freeze} a los enemigos cercanos ({AoE}). Obtén un {shield} al aplicar 10 acumulaciones de congelación a un enemigo ({instant}).
Upgrade Branches:
Aumenta la cantidad de acumulaciones aplicadas al explotar.
2. Search Enemies:
Los Orbes de Hielo se moverán hacia su enemigo más cercano.
3. Explosion Range:
Aumenta el alcance de la explosión.
4. Freeze Duration:
Extiende la duración de las acumulaciones de congelación.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño de los Orbes de Hielo.
2. Meteoro:
Lanza una lluvia de meteoros que impactan en el suelo, infligiendo un alto {status damage} a los enemigos golpeados y dejando tras de sí un rastro de fuego que aplica acumulaciones de {burn} ({duration}).
Upgrade Branches:
Aumenta la cantidad de Meteoros que caen durante Meteoro.
2. Trail Expansion:
El rastro de fuego se extiende con el tiempo.
3. Trail Slow:
El rastro de fuego ralentiza a todos los enemigos que lo atraviesan.
4. Trail Duration:
El rastro dura más tiempo en el campo de batalla.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño de los Meteoros y del rastro.
3. Tornado:
Invoca un enorme tornado, potenciando {dexterity}, {agility} y {movement speed} de los aliados e infligiendo {status damage} ({DoT}) y lanzando por los aires a los enemigos que se interpongan en su camino ({duration}).
Upgrade Branches:
Aumenta la velocidad del Tornado, haciendo que alcance enemigos más lejanos.
2. Pulling:
El Tornado atraerá a los enemigos hacia él.
3. Ally Buff:
Aumenta tu {dexterity} y {agility} + las del aliado.
4. Enemy Debuff:
Disminuye la destreza y agilidad de los enemigos.
5. Damage Scaling:
Aumenta el daño del Tornado.
Consejos
:)
Consejos
Kit muy versátil; nunca tendrás suficientes mages en tu Pueblo.
Rogue
Habilidades
Inflige una gran cantidad de {special damage} a tu objetivo. Si muere, recuperas la mitad de tu {fury} ({instant}).
T2: Al matar, recupera toda tu {fury} y obtén un aumento decreciente de {movement speed}.
Tags:
Aumenta tu {dexterity} (límite incluido) durante unos cuantos ataques ({ammo}).
T2: Tus ataques ahora atraviesan a unos cuantos enemigos; además, aumenta la cantidad de ataques que puedes realizar con Dagger Burst activo.
Tags:
{Heal} a ti mismo al instante y obtén {HP regeneration} y {agility} durante unos segundos ({duration}).
T2: {poison} constantemente a los enemigos cercanos ({AoE}) infligiendo {status damage} (la cantidad de acumulaciones y el daño escalan con la {intelligence}).
Tags:
Especializaciones
Próximamente...
Consejos
Una elección perfecta para Pueblos poco poblados o jugadores nocturnos, ya que su poderoso kit les permite progresar solos con facilidad.
Farmer
Habilidades
Libera el poder que hay en tu interior, aumentando todas tus estadísticas durante unos segundos ({duration}).
T2: Al lanzarla, inflige un {physical damage} {AoE} masivo a los enemigos cercanos.
Tags:
Come tu comida favorita y {heal} a ti mismo al instante ({instant}).
T2: La curación excedente infligirá {special damage} a tu objetivo.
Tags:
Lanza hierbas venenosas a tu objetivo, reduciendo su destreza y aplicando una acumulación de {poison} ({instant}).
T2: Ahora lanzas hierbas venenosas a varios objetivos, aplicando todos los efectos anteriores e infligiendo {special damage} adicional ({AoE}).
Tags:
Especializaciones
Próximamente...
Consejos
La mejor opción si prefieres quedarte en el Pueblo proveyendo para la comunidad en lugar de ir a combatir.
Especializaciones
Tras dominar tu clase, se te presenta la oportunidad de seguir aumentando tu poder especializándote en una sub-clase. Si bien esto elevará tu potencial máximo, no será una mejora instantánea, ya que tendrás que aprender y acostumbrarte a tu nuevo conjunto de habilidades. Todas las clases básicas tienen 3 sub-clases, cada una enfocada en sacar lo mejor de su kit inicial (infligir daño, tanquear, potenciar aliados…).
Para poder !{specialize} debes maximizar una habilidad básica y tener una Academia de nivel 30+.
Puedes subir de nivel las habilidades especializadas igual que antes, entrenando e incursionando, pero al subir de nivel no recibirán ninguna mejora, en su lugar ganarás Puntos Especiales (1 por nivel), que puedes usar para mejorar características específicas de tu habilidad, permitiéndote personalizar ampliamente su efecto. Las habilidades especiales pueden alcanzar hasta el nivel 15.
¡Puedes especializarte tan pronto como cumplas los requisitos, comenzar a ganar Puntos Especiales y liberar tu verdadero poder!
Estadísticas y Piezas de Equipo
Los personajes tienen 10 estadísticas básicas que puedes aumentar para potenciar tus capacidades de combate.
Hay muchas maneras de aumentar tus estadísticas, como recolectar piezas de {gear} en las incursiones o en la Tienda del Pueblo, gastar tus {talent points}, completar ciertas misiones del Diario de Kenji, subir tus niveles de vocación...
Además de aumentar tus estadísticas, las piezas de equipo también te otorgarán topes de estadísticas más altos, permitiéndote alcanzar etapas de poder superiores.
Cada objeto está vinculado a una estadística, y solo modifica el valor de esa estadística. Aquí tienes una representación interactiva:
Mueve el deslizador para ver los diferentes colores de cada nivel (los valores son solo de referencia).
Tras completar una incursión (incluso si no es con éxito), tu personaje cambiará automáticamente sus objetos por otros mejores que puedan haber caído.
Debes cumplir con su requisito de nivel para poder equiparlos, de lo contrario se reciclarán automáticamente en la Forja.
Hablando de la Forja, también querrás usarla para mejorar los niveles de tus objetos (siempre que haya suficientes materiales de forja disponibles).